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更加自由的角色培养天赋是除了闯关外,游戏带给玩家的唯一一个玩法了,听起来有点寒酸,不过这个天赋可不简单。游戏除了武器切换的不同套路外,还用天赋划分出了不同的发展方向,四列天赋树从上至下逐渐加深,多修单修随你选择,不管是招式的附带属性以及触发效果,还是单纯的技能加强,都让角色修炼成为了游戏中一个值得深入研究的玩法。虽然本作在角色选择还有玩法上都略显单薄,但是天赋弥补了一些玩法的空缺,也让角色拥有了全方位的成长。一直玩转 点为宗旨简单的游戏操作,基本用一个字就能概括,那就是点。刚开始的时候,屏幕中只会出现一只小怪兽,头上顶著大大的”TAP ME“,也就是点我的意思,小伙伴们就只需听话点击它便是,随后会出现黑色钥匙,点击黑色钥匙方可进入下一个界面。是不是非常简单呢?开发商很贴心的为玩家提供了3中操控模式,分别是:重力感应、虚拟按键、触屏操控,玩家们可以根据自己的喜好选择想要的操控方式。游戏过程中也可以随时切换操控模式。游戏中需要控制两颗相依的小球,通过设备控制它们前进、后退和跳跃。小编个人偏好的操控模式是触屏操控,多模式供玩家选择可见制作的用心。