接下来看看游戏的玩法,这也是玩家们比较感兴趣的。前面已经说到本作是以弹珠为灵感而设计的玩法,那麽实现到游戏中又是怎样的一种形式呢。玩家通过初始获得的角色以及后续抽到的武将,开始跟随新手指导进行闯关,玩法其实很简单,和打弹珠一样,通过拖动屏幕来控制力道,发射出去后如果碰到敌人就一顿殴打,最厉害的是在打完后还可以继续移动,直到完全停止,这是休闲玩法与动作卡牌的结合,不仅操作简单,也让游戏不会因为玩法的简单变得单调。本作的玩法并不算非常複杂,在联网的多人玩法上内容也比较简单,整体体验起来较为轻度,将其当做一款挂机游戏亦未尝不可。本文谈到了作战结果受数值影响较多,因此在游戏的内购影响方面对于不愿意花钱的平民玩家来说则会有一些困难体验了。至于说游戏的平衡性如何,这点还是因玩家而异了。话说有小甲和小乙两个饱受老婆凌辱的男人在一起喝酒。酒过数巡,小甲说:“在家,我说了算,我是头。”这时突然发现老婆站在旁边问:“那我算什么啊?!”,小甲连忙说:“我是头,你是脖子,你往哪转我往哪转。。。” 过了几天,两个人有见面了。小乙说:“兄弟,你也不行啊,那像我,我老婆是招之即来...”,突然眼角余光发现老婆冷冷的盯着自己,急中生智曰:“来之能战,战无不胜!” 据说,兄弟俩好久不能见面聊天。[ 详情
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