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在战斗设计上《旧日传说》主要是围绕著回合制进行展开。值得提的是,在这里游戏加入了站位策略。每个人物的技能都著不同范围,又可以根据不同的站位来释放不同的技能,从而在回合制的战斗中产生了近战坦克,远程输出,后排治疗的战斗体系。看远方那一片梯田游戏采用了横版2D画面呈现,在风格上采用卡通动漫的元素,主角们是一个个形状特殊的炸弹,看起来颇为搞怪,而我们所要消灭的敌人则是一个个圆圆的毛球,看起来也是人畜无害的模样。游戏背景层次感十足,不管是田园风光还是丛林沼泽都比较真实,而我们的战斗就在一条笔直的道路上进行,炸弹人们牺牲自己去消灭敌人,爆炸的瞬间就好像生命的最高赞礼一样,虽然短暂,却拥有瞬间的永恒。小李过年从部队回家探亲,父亲心疼地对他说:“当时你总是不听话,怕你变坏就把你送到部队去。”小李激动地跪了下来:“儿知错了,部队是个育人的地方,我现在已经懂事了。”这时父亲疑惑地问他:“你下跪怎么是反方向的?”[