裁判官:“你常常到法院里来,不觉得难为情么?”罪犯:“但是你也天天在这里啊。”[科恩和格林坐在火车上,科恩头上方的行李架上放着一口大箱子。乘务员来了,对科恩说:“这口箱子不能当作手提行李随身带,必须托运。”科恩坚决不同意拿去托运,经过一番争吵之后,科恩依然态度强硬。查票员来了,也无结果。火车到了某车站,他们叫来了警察。警察吼道:“你必须立即把箱子拿去托运。”科恩:“不。”警察大怒:“为什么不?”科恩:“因为箱子不是我的。”警察等人全傻了,那么箱子是谁的?”“我的朋友格林的,就是这一位。”警察、乘务员、查票员一齐冲着格林怒吼:“你,你,你,你为什么不托运这个箱子。”格林说:“你们谁也没有对我讲过呀。”[操作控制反馈不够精准一般竖版的敏捷跑酷游戏都会擦用滑屏控制位移,但是本作却没有如此,而是使用了左右按键控制角色移动。用按键移动的方式给人的第一感觉就是精准,但是本作的操作过程却让人大跌眼镜,玩家们在按动左右按键的时候,主角并不会瞬间移动过去,而是有一种“真实”的移动过程,这种过程还有一丝“物理”定律效果,本来不管是真实效果还是物理效果都是很好的呈现方式,但本作偏偏在这种位移效果上做得非常差,延迟很严重,转向的时候也会有严重的“假惯性”出现,再加上此类敏捷游戏本身对控制的需求就是快速、灵敏,所以在躲避各种障碍、控制车辆上很难做到精准。小编觉得本作可能是打算给玩家们呈现出一种真实的物理驾驶反馈,但是却没有掌握足够的软件技术,导致变成了不伦不类的模样。 详情
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